Dva-Shot prešanje i alata Design

Apr 14, 2017 Ostavi poruku

One koji nisu upoznati sa dva-shot za brizganje može pretpostaviti da je to kompleksno. Da, to dodaje još jedan element da se rastanu proizvodnju uključivanjem drugog materijala i procesa, ali to nije baš sve tako komplikovano.

Postoji nekoliko varijacija dva-shot za oblikovanje, uključujući rotacijski valjka, pokretne jezgra, i Overmold. Prva dva zahtijevaju drugi ubrizgavanjem, dva trkač sistema, i dva procesa. Potonji, u većini slučajeva, uključuje dva odvojena kalupa jedan za svaki materijal ali se može pokrenuti sa jednim kalup, dva trkač sistema, i pick-and-place transfer dijela, bilo ručno ili robot.

Važno je da shvatimo šta se koriste materijali i njihovu sposobnost da se veže jedna drugoj. A mehaničku vezu je potrebno-sa detaljima i rupa u dijelu dizajn, ali neke materijale ne vole da se pridržavaju jedni druge. Većina moje iskustvo je s pomoću TPE ili TPU kao drugi hitac i PP, PC / ABS ili ABS kao prvi hitac (supstrat). Postoje i slučajevi su isti materijal s različitim bojama ili aditiva koristi se za dva-shot za oblikovanje.

Rotary dva-shot za oblikovanje, iz moje perspektive, je najjednostavniji verzija opcija, ali još uvijek postoje kritične stvari koje treba razmotriti, kao što su alata, lomiti, podršku i procese za obje snimke. U ovom članku, ja ću se fokusirati na verziju procesa koji koristi rotacijski valjka. Sama alat može imati rotacione ploča izgrađena, aktiviraju hidraulike ili nosač. To čini alata malo složenija i obično se koristi kada modelar ne radi mnogo dva-shot za oblikovanje.

Rotacione ploče za štampu sama opcija može imati dva različita značenja nekim molders. Jednostavniji jednom koju sam obraćam ovdje-je vertikalna valjka na jednom lice sponu koja rotira na horizontalnoj osi. Drugi-daleko složeniji-se često naziva kao "kocka kalup" ili "spin steka." To je centralna konzola sa dva ili četiri lica koja rotira na vertikalnoj osi. To stvara multi-dnevnog svjetla konfiguracije stack-kalup, koji je najsloženiji i skupe verzije rotacionog dva-shot kalup.

Uz jednostavnije rotacione valjka, kako je definirano gore, sama alata nije tako složen; samo imaju drugi sistem trkač i dva seta izbacivača ploča. Pokretni pola je pola koji se rotira. Ako se proizvodi jedan dio po ciklusu, tu će biti dva izbacivača šupljine (pokretne pola) i dva poklopac šupljine (stacionarne pola). Dva izbacivač šupljine će biti identični, a poklopac šupljine će imati jedan za prvi snimak i jedan za drugu sliku. Dakle, obrazac nastavlja sa više dijelova: Dva dela u svakom ciklusu će imati četiri izbacivača šupljine i četiri poklopca šupljine. Opet, četiri izbacivača šupljine biti identične i poklopac cavies bi imao dvije šupljine za prvi snimak i dva šupljine za drugu sliku.

Sa rotacijskim valjka kalup, od ključne je važnosti da se lokatora na kalup i radne ploče mašinu kako bi se osiguralo da je upravo na centar rotacionog valjka. Ako kalup nije baš na centru, imat ćete problema poravnanje; kada kalup rotira za 180 ° može oštetiti lider igle, čaure, i izazvane. Također je važno uzeti u obzir tonaže površine dijela površine. U većini slučajeva vaš šupljine će biti off-center-prvi snimak na pola i drugi hitac na drugu polovinu tako da nećete imati sve prednosti tonaže mašina da nadoknadi šupljine plastične pritisak.

Kao što sam spomenuo, pokretne / rotirajući pola sadrži prvi-shot šupljina i stacionarne pola sadrži šupljine za prvi snimak i drugi hitac. Nakon injekcije, kalup rotira kako bi se uskladila prvi metak sa drugim-shot šupljine. Dakle, u jednom ciklusu ste oblikovanju prvi snimak sa bazom materijala i oblikovanju materijala drugog pucao preko dijelova iz prve pucao iz prethodnog ciklusa. Postoje dva seta izbacivača ploča jer ste izbacivanje samo dijelove s oba materijala oblikovani, ostavljajući druge da imaju drugi hitac oblikovati. Postoje dvije bitne stvari koje treba razmotriti prilikom dizajn alat za prvi snimak kada je u poziciji drugog-shot: zaljubljena i podršku.

Crush bi se definiše kao isključivanje da spriječi materijala drugog-shot od trepćuće ili krvari na prvi-shot plastike gdje ne pripada. Crush je podigao područje šupljine čelika koji pritisne na prvi hitac za sprečavanje flash, obično 0,003-0,005 u. Također, u područjima s debljim zidom akcija na prvi pucanj, možda ćete morati dodati ekstra zaljubljen nadoknaditi dodatni skupljanja . Možete lomiti dodavanjem čelika na drugu-shot isključivanje ili dodavanje prvog snimljenog materijala uklanjanjem čelika.

Također je potrebno kako bi bili sigurni prvi-shot deo je podržan u šupljinama drugom-shot da spriječi šupljine pritisak drugog Shot iz deformacije ili kompresijom materijala prvi pogodak. Vidio sam mnogo puta gdje je prvi hitac dijelu nije ispravno podržan, što je doprinijelo flash i deformisane dijelove. Ne zaboravite da je drugi hitac primjenjuje hiljade kilograma plastike pritiska na prvi-shot plastike, a ne samo čelika.

Druga verzija dva-shot kalupljenje je pokretni jezgra, koja ne zahtijeva rotacionog valjka. Na kavitacija će biti kao normalan kalup: s jedne strane, jedan šupljine. Pokretni jezgra potez interno da se prilagodi za drugu sliku. Kalup zatvara i ubrizgava prvi pucanj; tada prvi-shot core / uvučen, drugi-shot core / slajd je postavljen, a zatim drugu sliku se ubrizgava. Postoje slučajevi u kojima postoji samo jedno jezgro / slajd, što povlači nakon prvog snimak i stvara šupljinu za drugu sliku. U svakom slučaju, podešavanje i proces su isti.

Što se tiče dizajna alata, potrebno je da proverite da li je prvi-shot šupljine ima podršku protiv šupljine pritisak drugi hitac. S vremena na vrijeme, rebra ili su potrebne jame za držanje prvi snimak u za sprečavanje flash i deformacija. Pobrinite se da vaša hidrauličnih cilindara aktiviranje jezgra dovoljno robustan da se odupru šupljine plastične pritisak ili ćete se bori sa blicem i uskim proces prozore.